SophiaVersion 1.0Aktualisiert: 2026-08-28

Resonance-Kampfguide: Paraden und Konter

Resonance-Kampfguide: Paraden und Konter — offizielles Resonance-Spielbild

Was bestätigt ist

Behalte den aktiven Angreifer im Bild und erkenne zuerst die Farbe. Die Parade baut auf derselben Verteidigung wie der Block auf, öffnet aber ein Konterfenster. Gelb bestraft einen einfachen Block; Rot verlangt normalerweise Ausweichen.

  • Normale Schläge können geblockt werden.
  • Gelbe Angriffe durchbrechen die Deckung ohne perfekte Parade.

Nützliche Details

Nach Parade oder Betäubung kann Sophia einen kritischen Treffer vorbereiten. Flaschen und andere Arenaobjekte füllen die Betäubung. Laut Abschluss-Review stellt eine Tötung einen Lebenspunkt wieder her, weshalb kontrollierte Abschlüsse auch der Erholung dienen.

  • Rote Angriffe sind normalerweise unblockbar.
  • Betäubte Gegner sind anfällig für kritische Treffer.

So nutzt du die Angaben

Der Greifhaken zieht Schützen herunter, Tritte beseitigen Soldaten an Abgründen und ein wütender Brute kann Verbündete treffen. Der aufgeladene Fokus-Angriff räumt den Bereich um Sophia frei. Diese Werkzeuge reduzieren Gruppendruck, ersetzen aber nicht das Lesen der Angriffe.

  • Ein Kill stellt laut Abschluss-Review einen Lebenspunkt wieder her.
  • Der Greifhaken zieht Schützen herunter; schwere Gegner widerstehen Stößen.

Grenzen und Prüfhinweise

Schwierigkeit und Barrierefreiheit können das System bis zur Unverwundbarkeit vereinfachen. Sekiro, Sifu und Ghost of Tsushima sind Inspirationsangaben, keine identischen Timings. Ohne Schadenswerte oder Frame-Daten wäre ein universelles Zeitfenster erfunden.

  • Fokus trifft mehrere Gegner und schafft Platz.
  • Schwierigkeitsoptionen reichen bis zur Unverwundbarkeit.
  • Exakte Schadenswerte und Zeitfenster fehlen.

Grenzen der Quellenlage

Die Quellen enthalten keine Frame-Daten, Schadenswerte oder Parierfenster je Schwierigkeit.

Quellen

Quellenstand: 28. August 2026. Die Links führen zu den auf dieser Seite verwendeten Belegen.